第一章
发布作者:白胡子少年 发布时间:2024-03-20

  一款全新的游戏”竞争”即将上市。

  竞技中一共有四块大陆分别是东方的九洲大陆,西方的魔幻大陆,南方的死亡大陆,以及北方的冰雪大陆和些许的小岛屿。

  在九洲大陆上共有人族、蛮族、妖族。

  人族:所有数值最�槠骄�,唯一的特色就是悟性偏高。

  蛮族:数值偏重力量而智慧低下根骨普遍偏高,天生技能-暴走(10分�内攻击力增加3倍,防御力减半物理伤害加倍,10分钟过后进入虚弱状态)。

  妖族:视种类不同而数据跟著变动,天生技能-幻化。

  魔幻大陆上共有精灵族、人族、兽族。

  人族:所有数值最�槠骄�,唯一的特色就是悟性偏高。

  精灵族:擅长弓箭和魔法的一族,天生技能-鹰眼、魔法速发(二选一)。

  兽族:视种族不同而数据跟著变动,天生技能-狂化(5分�内攻击力防御力加倍,物理攻击伤害减半,5分钟过后进入虚弱状态)、兽神庇佑(10内绝对防御,限定非战斗种族。)

  南方的死亡大陆共有魔族、不死族、鬼族。

  魔族:以魔法�橹鞯闹肿宄�少部分外,天生技能-变身。

  不死族:脆弱的体质,浅薄的智慧,虚弱的力量,可说是一无是处,但却有著无限可能的进化,天生技能-吞蚀进化。

  鬼族:失去了肉身仅凭藉著灵魂的存在,天生技能-附身(一天只可使用一次,无论成功失败,附身之对象等级不得高过10级。)。

  冰雪大陆上共有雪妖、冰霜巨人、风雪巨龙。

  雪妖:冰雪之中诞生的妖精,天生就是冰系的施法者,天生技能-风雪招唤。

  冰霜巨人:强横的力量,惊人的体质,成年的冰霜巨人连龙族都不会想招惹,天生技能-泰坦之力(1分�之内,攻击力倍增魔法免疫,使用过后攻击力减半伤害加倍。)。

  风雪巨龙:龙族的分支之一,拥有著强绝的力量和体质,并免疫大部分的魔法,天生技能-龙息。

  竞争中所有人物一出来都�椋凹叮�完成职业认证后将自动升�椋奔丁�

  人物的等级1-10级�榧�习、11-20级�槭炝贰�21-30级�榫�英、31-40级�槎ゼ庵�、41-50级�榱熘鳎�可自行命名,但不可重覆。)、51-60级�槭フ撸�将沿用领主时的称号)、61-70级�橥跽摺�71-80级�榛收摺�81-90级�榈刍省�91-100以上�樯窦丁�

  人物每满10级就需要接下进阶任务,不然等级将不在上升,每进一阶全身的属性都将翻倍。

  竞争中的升级所需的经验将随著种族的不同也不同,下一级的经验是加上上一级的经验。

  人族的初始经验�椋玻怠⒙�族的初始经验�椋担啊⒀�族的初始经验�椋罚怠⒕�灵族的初始经验�椋罚怠⑹拮宓某跏季�验�椋担啊⒛ё宓某跏季�验�椋保埃啊⒉凰雷宓某跏季�验�椋保担啊⒐碜宓某跏季�验100、雪妖的初始经验�椋保罚怠⒈�霜巨人的初始经验�椋玻埃啊⒎缪┚蘖�的初始经验�椋常埃啊�

  例:人族1升2需25点,2升3就需50,3升4要100。

  升级时所给予的奖励点数也会跟著种族以及升级方法而有所不同,每次升级最高10点最低1点。

  竞争中所提供的技能只有最�榛�本的技能,其他的技能需自行创造。

  技能等级分:F、E、D、C、B、A、AA、S、SS、Z。

  A级以上的技能都�榈ヒ患寄埽�不可重覆,S级以上之技能称�榇�说技能,传说技能分�椋毫餮浴⑹肥�、神话。

  竞争中的所有魔物一开始的等级�椋保���们会不停的自相残杀来获得力量,在竞争中每5分�魔物就会刷新一次,新生的魔物要生存下来的唯一方法就是打赢先前的同类。

  当等级10的魔物要进阶的时候,就必须级杀一�b等级相同的魔物(包括玩家在内),不然等级将不在上升。

  玩家死亡后等级自动回到1级,精英级以下的死亡将不保留任后物品只包留金钱,皇者以下死亡只保留金钱不保留任何物品,帝皇级别后死亡物品金钱一概保留,死亡10次之后人物自动删除。

  竞争中属性分:力量、体质、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。(每一种族的属性转化都有所不同,下面以人族�槔�。)

  力量:每10点的力量转化成1点的攻击力。

  体质:每1点的体质可转成5点的生命。

  智慧:每5点的智慧可转成1点的魔攻和1点的魔防,每1点的智慧可转成3点的魔力。

  敏捷:每20点的敏捷可转成1点的移动速度,每10点的敏捷可转成1点的�避。

  魅力:每20点的魅力可转会成1点的幸运,进阶时不会跟著倍增。

  悟性&根骨:关�S著练功的速度,悟性管内功,根骨管外功,升级后所得之奖励点数无法加在悟性&根骨上,同时进阶时悟性&根骨也不会跟著上升。

  再创造人物时,属性没有上限,下限最低�楦海担啊�

  竞争中的宠物要在见习之后才可以取得,而在精英时宠物的上限将成�椋哺瘢�领主3格其�N的以此类推。

  所有宠物分�椋焊ㄖ�型、攻击型、特殊型三种。

  宠物的强弱:幼年期、生长期、成年期、完全期。

  幼年期:宠物此时完全没有战斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。

  生长期:能力成长最快的一个时期,同时也是辨别特性的时期。

  成年期:能力的成长渐渐变缓,但这一时期却是学习技能最快的时期。

  完全期:能力将不在成长,技能的学习也将告一段落。

  所有宠物死后可自行�突罨蛘呓�行投胎,进行投胎的宠物有一定的机会保留一项技能或一属性,但进行投胎的宠物忠诚度会从50开始。

  忠诚度关�S著宠物是否会听从主人的命令,当忠诚度低於60的时候宠物有时会自行行动,而低於40的时候宠物有一定的机会逃脱,逃脱的宠物将自行变成一魔物无法在进行捕捉。

  宠物的获得有两种途径。

  1从商店中购买,但无法确定种族以及品阶。

  2自行购买捕捉用具,并自行捕捉驯化。

  前者忠诚度从80开始后者忠诚度从60开始。

  宠物的品阶�椋喝思丁⒌丶丁⑻旒叮�三级每一级分三阶段,人级最高群首级,地级最高到帝皇级、天级可到神级。

  宠物的等级:1-10级�槌跎�、11-20级�槌赡辍�21-30级�橛判恪�31-40级�榫�锐、41-50级�槿菏住�51-60级�橥跫丁�61-70级�榛始丁�71-90级�榈刍始丁�91-100级以上�樯窦丁�

  宠物到的最高等级以后可进行转生,转生之宠物可自选择保留一项技能或一属性点的一半,转生后宠物将自动进一级而转生之宠物孵化后忠诚度从100开始。

  神兽属唯一生物不可捕捉,当宠物到达神级之后可对神兽进行挑战,只要挑战成功宠物将成�樾碌纳袷蕖�

  骑乘型的生物不属於宠物,但骑乘生物只可有一�b不可重覆也不可升级,当拥有一�b之后再捕捉前一�b将自动消失。

  竞争中有一邪恶值和道德值,邪恶值高达60者即可创立黑帮,道德值高达80者即可开山立派。

  杀戮玩家对於邪恶值和道德值不会有所改变,邪恶值和道德值的加减都通过任务来获得或扣除。

  邪恶值�榇铮叮�榇铮福爸�前将会有赏金猎人前来猎取您的人头,死亡后邪恶值和道德值自动归零。

  在竞争中所有玩家的名子都不会硬性的规定,所以结交朋友时你所用的名子每一次都不一样也不会有所改变。

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